
Cyberpunk 2077 prova potência do Switch 2 em comparação com PS4 Pro
Rumores apontavam que o Switch 2 tinha a mesma potência do PS4 Pro; agora, Cyberpunk 2077 chega para encerrar essa dúvida
Afinal, qual dos dois consoles é realmente mais potente?
A qual geração pertence o Nintendo Switch 2 do ponto de vista de poderio gráfico? Essa era uma das perguntas sem resposta sobre o novo console da Nintendo. Desde que a empresa abandonou a guerra de poder após o desastre comercial do Game Cube, ela seguiu uma filosofia própria, com menos poder gráfico e mais foco em seus títulos exclusivos. Embora tecnicamente o Switch 2 seja o primeiro console de décima geração, também faz sentido incluí-lo como o console mais jovem na nona geração (PS5, Xbox Series X e Series S).
Talvez essa questão de geração não tenha mais sentido quando já existem consoles “Pro”, mas o termo dá uma ideia de como essas máquinas são semelhantes, pelo menos em termos de potência. Responder a isso no caso do Switch 2 é ainda mais complicado porque… não sabemos quase nada oficialmente sobre seu processador.
Mas com o console em mãos, podemos ter uma ideia melhor da posição do Nintendo Switch 2 em relação aos seus rivais. E o jogo que melhor demonstra o poder do Switch 2 é “Cyberpunk 2077”.
É também o que mais me surpreendeu e o que mostra o que pode ser feito com o hardware do Switch 2 se você fizer bom uso das armas oferecidas pela Nvidia e sua tecnologia de reconstrução de imagem.
“O chip do Switch 2 não se compara a nada que já fizemos antes”
Desde o anúncio do console, em 2 de abril, jogos como Final Fantasy VII Intergrade, Yakuza 0: Director’s Cut, Hitman: World of Assassination, uma versão melhorada de Hogwarts Legacy, Street Fighter 6 e o já mencionado Cyberpunk 2077 já começaram a dar pistas sobre o nível de poderio gráfico do Switch 2.
Após várias comparações, houve especulações de que o Switch 2 poderia ser do mesmo poderio gráfico de um PS4 Pro. Isso, embora possa não parecer muito, é uma informação de valor considerável, pois estamos falando de uma máquina de baixíssimo consumo de energia que suporta tecnologias de última geração (VRR, por exemplo) e pode funcionar desconectada da rede elétrica, diferentemente de qualquer console de mesa.
Com base nas características vazadas e especuladas do chip da Nvidia no console, um GMLX30-A1 fabricado pela Samsung, um usuário do Reddit criou um tópico muito interessante detalhando a potência estimada da máquina e comparando-a com outros consoles. Embora os GFLOPS sejam muito semelhantes aos do PS4 Pro, a largura de banda foi consideravelmente menor do que a do console da Sony.
Isso deu origem a especulações de que o Switch 2 poderia não ser tão potente, mas mesmo sem dados concretos sobre as frequências do processador, é preciso confiar nos testes desses primeiros jogos e no que o CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse recentemente.
Há algumas semanas, a Nintendo vem criando vídeos nos quais desenvolvedores e membros envolvidos com o sistema compartilham suas impressões sobre o Nintendo Switch 2. Todos eles são bastante vagos, sem muitos detalhes específicos, e o de Huang não é diferente. Ele, no entanto, deixa algumas pérolas de sabedoria.
Além da afirmação “o chip do Nintendo Switch 2 é diferente de tudo que já fizemos antes”, o interessante é que ele confirma que o console pode lidar com traçado de raios de hardware e que o SoC tem processadores de IA “dedicados a melhorar a nitidez em tempo real”.
Cyberpunk 2077 prova poder do Switch 2
Assim diz o CEO da empresa que criou o SoC do Switch 2, e sabemos que sempre há declarações e marketing inflados nessas coisas, mas… o que os jogos dizem na prática? No vídeo no topo do artigo, é possível ver os primeiros minutos de Cyberpunk 2077 rodando no modo “qualidade” quando o console está conectado ao dock.
A sensação é muito boa e dá para perceber que a CD Projekt fez um ótimo trabalho nas últimas semanas. Na demonstração que pudemos testar há um mês em Paris, o desempenho no dock era bastante ruim, com quedas constantes na taxa de quadros por segundo. Na versão final, ele é muito mais estável e, acima de tudo, tem uma aparência muito boa na TV e, principalmente, na tela do console.
Na minha opinião, é aí que ele brilha mais, devido à enorme diferença entre essa versão do Switch 2 e, por exemplo, a de um sistema semelhante. O Steam Deck, por exemplo, também usa tecnologias de dimensionamento de imagem, mas com um resultado geral mais desfocado. Mas uma boa maneira de realmente apreciar a posição do Nintendo Switch 2 em relação a seus rivais é este vídeo do canal “The Bit Analyst”.
O canal compara o Nintendo Switch 2 com o PS4 Pro e o console mais fraco desta geração, o Xbox Series S. Os testes são feitos nos modos “desempenho” e “qualidade” em todas as plataformas e as conclusões são muito interessantes.
Em primeiro lugar, a resolução. Graças ao DLSS, ele atinge 1080p no desktop e no dispositivo portátil no modo “Qualidade”, redimensionando a partir de diferentes resoluções básicas. No modo “Desempenho”, a resolução de 1080p é mantida no desktop, mas no portátil cai para 720p. A taxa de quadros nesse modo sobe para 40 FPS, mas não é totalmente estável. Nos consoles, no entanto, ela chega a 60 FPS nesse modo.
O canal afirma que, graças ao DLSS, o Switch 2 mantém a qualidade de imagem no mesmo nível das versões PS4 Pro e Xbox Series S, com melhores texturas e efeitos como oclusão de ambiente no console da Nintendo em comparação com esses dois concorrentes.
Na comparação com PS5, com o híbrido da Nintendo continua se saindo muito bem, embora com diferenças notáveis em termos de qualidade, com uma resolução mais alta no console da Sony. O resumo é que se trata de uma versão muito sólida, algo que também pode ser visto em outros jogos lançados para o Switch 2, como o já mencionado “Yakuza 0” ou “Street Fighter 6”, ambos com desempenho entre o PS4 e o PS5 com desempenho superior ao visto nas versões de Xbox Series S.
Dito tudo isso, está claro que o Nintendo Switch 2 será um console muito atraente para estúdios terceiros. Ambas já publicam seus jogos no PC e, se o Switch 2 vender tão bem quanto o primeiro, as empresas não hesitarão em lançar versões de seus jogos que aproveitem esse escalonamento, usando técnicas como DLSS para tirar proveito da atração da máquina.
No caso da Microsoft, isso é ainda mais claro: se a empresa lança seus maiores jogos para o Xbox Series S e seus jogos são compatíveis com o Steam Deck, não há motivo para que não cheguem ao Switch 2, pelo menos no que diz respeito à potência.
Por InfoRadar